[教學文]艦隊Collection - 航空戰


隨著現在愈來愈多艦種的出現,艦colle的航空戰就來愈來複雜。大概沒去研究過,單純就看wiki的話會花費很長時間,所以這次就為大家做一個整易的航空戰整理。順帶一提,這篇文不會從新手角度出發。

1.航空戰的重要性?

以前在進階篇都提過,在艦colle的戰鬥當中最主要分為三部份:炮擊戰、雷擊戰、航空戰。而航空戰是整場戰鬥當中充當著相當重要的支援地位。
在攻擊上,開幕的航空攻擊會決定了當場戰鬥的流向;在支援上,取得航空優勢或以上,能夠為炮擊戰帶來彈道預測,強化日戰炮擊的命中和輸出。怎樣的編成空母、編成怎樣的空母、怎樣配備艦載機或裝備會,在不同出擊中會成為整場戰鬥的關鍵(尤其是難度特高的活動海域)。

2.怎樣決定航空戰用艦隻的價值?

在這裡先把艦種分為兩大類型:支援航空戰類、主力航空戰類。前者是航空戰艦、航空巡洋艦、水上機母艦,這類並非以攻擊為主,但能夠為航空戰造成一定的影響的艦種;後者則是正規空母、輕空母,以艦爆、艦攻機,為敵方帶來巨大傷害的攻擊型空母。


先說攻擊型艦種,怎樣才是具有價值的空母,最典型的例子是加賀。以其他空母無法比較的巨大搭載量、高達48單格的最大搭載量,成為遊戲開始兩年以來長期受到提督的愛用。
這邊先解說一下搭載量。簡而言之,就是能夠搭載幾多艦載機,當中又分成總搭載量和各裝備單格搭載量。搭載量愈是多,就愈影響該機種的效果:艦攻、艦爆會有明顯影響攻擊力;偵測機能夠大幅提升與敵接觸的機會;對空機能夠大幅提高對空值。而且,當搭載量愈高,因為戰鬥次數而消耗的艦載機數,對戰鬥的影響就愈低,這只是很單純的比例關係。
但是並不只有看總搭載數就足夠,還必須要看各裝備的搭載數,極端的對比就是二航戰改二和五航戰。在總搭載數量上,兩者的差別並不大,但是二航戰比五航戰更容易運用的原因就在於裝備搭載數的差別。二航戰的優點是,搭載數集中在前三格,能夠把有限的搭載數發揮至極限,而第四格能夠以最少的影響裝備非艦載機裝備;相反地,五航戰的裝備搭載數相當平均,使到裝備非艦載機的裝備時對空母影響很大,不得不以全艦載機的裝備整備,反而令到艦隻使用起來沒有二航戰的彈性。
而在這兩項之後,空母本身的性能也會有一定影響。扣除裝甲空母之外,一般空母中破以後就會失去炮擊戰能力,讓艦隊的效率受到影響。所以,空母的基礎性能相比起其他艦種,會相當忽視攻擊性能,而著重在生存能力上。高裝甲、高耐久、高對空當然是最理想的空母,可惜是並沒有這麼理想的空母存在。但單純就生存能力看來,作為二戰後期主力空母的翔鶴型,雖然上面說運用困難,但相對地平均地高的耐久、裝甲、迴避,都成為在混合型艦隊當中最高生存力的空母。

簡化來看,可以這樣看:總搭載數>最大裝備搭載數>裝備搭載數集中程度>空母基礎能力(裝甲、耐久、迴避>對空>火力、運)


而輕空母的比較方式又會有一點不同。輕空母不如空母般著重總搭載量或單格搭載量,反而是著重在輕空母基礎的能力之上。原因是,輕空母和空母的用途有一定的差別。輕空母應用的範圍有三:一,導航上迴避空母限制的航空戰力;二,支援艦隊的主要戰力;三,在活動前期攻略時節省資源而用。所以輕空母搭載的艦載機不會考慮到搭載數,而是利用以最少的搭載數達成最大的戰力影響。因而,輕空母不會像空母一樣強調在高對空值敵人時爭取航空優勢,也不會著重在開幕時做到最大規模的掃蕩。所以,輕空母本身的火力、對空、裝甲等基礎能力就會比搭載數更為重要。

簡化來看,可以這樣看:輕空母基礎能力>最大裝備搭載數>總搭載數
航空戰力下的基礎能力比較:裝甲、耐久>火力>對空
支援艦隊下的基礎能力比較:火力>裝甲、耐久>對空
節省資源下的基礎能力比較:對空、裝甲>耐久>火力


至於在航空戰上屬支援類型的艦隻,看重的就不會是艦隻本身,而是艦種本身能夠支援航空戰哪一個部份(當然只是航空戰的範圍,還是要另外注意炮擊和雷擊戰的差別)。
比方說以航巡和航戰兩種艦隻作比較,同樣地在航空戰上是以水上爆擊機屬於支援對空戰(同時能夠負起對潛作用),但是兩者之間,就存在著主力航戰戰和支援航空戰的差別。這種差別的原因就在於,航戰比較航巡多出第二回的炮擊戰,而空母除非配備副炮或是整備員,否則短射程對空母來說是一大威脅。如果是高難度海域攻略,這種程度的風險必須要負起,但如果只是空母出擊訓練的話,這樣就會使到空母經常性損傷,對於資源管理上就會產生問題。所以,航巡和航戰在航空戰上的地位就會分別成訓練用和主戰用。
另外,驅逐、輕巡(以及摩耶改二)能夠在航空戰上發揮防空作用,雖然對於航空戰中的艦載機損耗不會產生任何作用,但是對艦隻本身的續戰力就會帶來影響。假如欠缺防空艦隻,那在航空戰後我方的艦隊會造成相當大的損害,尤其是空母中破後失去功能,又或是同時要著重在夜戰的輸出,減低受損情況就更為重要。在這種要求底下,遊戲中以秋月、摩耶改二特別優秀,原因除了本身這兩艘艦的對空能夠拔群之外,同時能夠高機率發揮對空CUT-IN,擊落大量的敵機。在1-6那類海域中會出現的二輪航空戰中,效果就更成明顯。
最後要提的是水上機母艦,不如直接說秋津州好了,千歲和千代田的水上機母艦用法不屬於航空戰範疇之內。秋津州特別的地方就在於二式大艇,後面在說裝備時會提到這一裝備的特別之處-航空接觸。現在可以簡單地說明秋津州的價值就在於,大大提高航空戰帶來的輸出效果,而根據裝備配置方式,更能夠同時產生防空能力。可說是專門為支援輸空戰而生的艦隻(史實上也差不別,不過實戰能力也很強就是了)。

3.航空戰的詳細

整體上,航空戰可以分為五個階段:素敵>接觸>對空攻擊>防空判定>水面攻擊。


接觸:
能夠參加接觸戰的艦載機相當有限,只有水偵、艦攻、艦偵、二式大艇四種,而發動條件有三:
一,開戰前素敵成功
二,制空權於喪失以上
三,根據個別艦載機而有不同成功率
當接觸成功時,右上敵方的陣型圖會顯示發動接觸的艦載機,而根據不同的艦載機會各自提升不同程度的接觸成功機率。當接觸成功後,水面攻擊的命中率和傷害值都會有所提升,要是期待在開幕當中給予敵方巨大打擊的話,接觸的機率是必須考慮的一環。

對空攻擊:
除了艦偵、水偵、二式大艇、對潛艦載機之外都能參加。而航空戰會根據艦載機本身的對空值作為基數,乘以平方根的搭載數而得出一個制空值,而根據雙方的制空值而決定這場航空戰當中己方到底是處於怎樣的航空狀態。以下是制空情況的制空值比:
航空權喪失:制空值未滿敵方1/3、或素敵失敗
航空劣勢:制空值為敵方1/3至2/3之間
航空均勢:制空值為敵方2/3至1.5倍之間
航空優勢:制空值為敵方1.5至3倍之間
航空權確保:制空值為敵方3倍以上、或敵方素敵失敗、或敵方無制空值
尤其以航空戰為支援地位的高難度海域當中,制空權的掌握是相當重要。一方面,能夠減少艦載機的消耗,在道中戰減少對艦隊戰力的影響,也能夠減少鋁土的消耗;一方面,航空優勢以上能夠為水面打擊部隊發動日戰CUT-IN,更有效地攻擊敵方艦隊(相反地,航空劣勢下有機會被對方日戰CUT-IN)。然而過高的制空值,換言之就是出現多餘的對空機,會讓空母本身的攻擊性能下降,並不是一味把空母當成烈風放置架就好,平衡艦隊各空母的艦載機數量,才是最正確的做法。

防空判定:
這是所有裝備對空炮台的艦隻能夠參加,而裝備有高射裝備(秋月、摩耶改二例外)能夠發動防空CUT-IN,這部份是不會計算入制空權當中。但是,防空判定會直接影響能攻擊己方艦隊的艦載機總數。換言之,要是防空效果不良,攻擊己方的艦載機會大大增加,使到己方愈容易受到打擊;反之,要是能夠幸運地大量擊落敵機,能夠使到開幕航空攻擊受到最少損害。
在部份制空值過高的情況,完全放棄制空權(或只保持在均勢)的情況下,在利用最少的裝備配置,令到艦隊能在航空戰上減至最少損害,著重的就會從對空戰轉移至防空戰。尤其在部份的活動海域當中,爭取制空值反而會讓火力不足以擊破BOSS的成因。為了保持充足的火力來打擊BOSS,以重火力、高防空而非高對空的艦隊組成會更為有效。
防空判定當中,分為兩個數值:固定擊落、概率擊落。兩者的關係因素是相同,差別只在於當中的常數有差別。雖說如此,其實兩者都是以一定機率擊落對方艦載機,並沒有必定發動,固定擊落還是有機會失敗。但是,概率擊落是建立於固定擊落成功之後,所以,總擊落數會形成在一個比較大的基礎數值上浮動。而關係到的素數有:艦隻自身對空值、裝備種類、裝備對空值、裝備改修數,各自的關係表是:
艦隻自身對空值:常數
裝備種類:固有倍率
(高角炮 :4倍
 對空機統:6倍
 對空電探:3倍
 高射裝置:4倍)
裝備對空:常數(關係改修數)
改修數:平方根後被除
所以,優先考慮的還是艦隻自身和裝備種類本身。考慮到防空CUT-IN,自帶CUT-IN、對空值異常地高的秋月和摩耶改二是優先選擇。而裝備上,秋月炮當然是最好選擇,但是此裝置難以量產化,所以要是在連合艦隊當中時,還是以對空機統優先。對空電探只在關係到素敵導航的地圖才會考慮加入。而改修數的關係是平方根,所以改修素材並不充足的提督,可以先改修至4,而效率優先的提督可以提升至9便不再向上改修,因為9和10的差異可能不足一機。

水面攻擊:
能夠參與的艦隻包括艦攻、艦爆、水爆三種艦載機。嘛,介紹的在教學篇和進階篇已經提過就不再多說。

4.艦隊裝備介紹:


艦載機的性能比起主炮那類水面戰的,更沒在遊戲中明確表示,除非是熟讀wiki的,不然都很難半握全數的能力,這次介紹的是除了表面數字以外,還帶有一定特別功能的裝備,又或是因為數值上的特殊而能夠配合不同情景的裝備。

彩雲:
在進階篇時也提及過的機體。這機的特質除了特高的素敵值,能夠通過不少素敵導航之外,還有一個最大特別是防止發生T字不利的陣型。對於道中保險、王戰輸出都有絕對的影響。

二式艦上偵察機:
比起彩雲更難取得,但素敵值又輸給彩雲的機體。為什麼這機會存在於遊戲?沒看wiki或是數值測試blog的提督應該想不通。沒錯,比起彩雲,本機的素敵性能的確比較差,而且也沒法防止T字不利。但是,此機的最大特點是能夠高機率發動航空接觸(最高機率約為90%)。如果該次戰鬥是以開幕航空攻擊為主的話,比起彩雲,本機是立於攻擊手的位置。

天山一二型(友永隊):
遊戲中兩強艦載機之一,如果慧星(江草機)是與炮擊戰適性最高的機體,那友永機就是與開幕攻擊適性最高的機體。友永隊的特質除了在數值上多元化,能夠立於最強雷擊的同時亦能支援各航空戰部份之外,而且本機亦帶有發動接觸機率的性能(最高機率約為78%)。而且本機因為立於攻擊手的位置,所以放置於最高搭載數並不會產生負作用。在遊戲中可說是其中一負作用最少的裝備。唯一缺點是量產化困難。

烈風:
並不是最高對空值,亦沒帶有特殊功能,那為什麼咱會介紹本機?原因是烈風是目前遊戲中能夠大量生產的對空機當中,對空能力最強的機體。比起烈風(六O一空)、烈風改,烈風的優勢在於在平常的開發當中也能取得。要是活動海域的制空值異常地高而又不得不去搶奪的情況下,不去量產的話,烈風(六O一空)、烈風改的數量是不足夠應付。此時,就必須要以烈風去填補不足的對空值。烈風的重點不單在對空值,而更重於大量生產

二式大艇:
遊戲中最成迷的機體。雖然保有遊戲數一數二高的素敵值,但因為艦種關係,除了導航外就一概用不上。而能夠裝備的艦隻又只有秋津州,一格裝備一台的詭異設計,可說是遊戲中最難用上手的裝置。但是,本裝備的特色還是存在:超高機率的接觸成功。經計算後:
一台:78%
兩台:98%
三台:(接近)100%
是在航空接觸當中最優先機體。但實際上,要是裝上三台的話,秋津州本身就完全失去戰鬥能力,所以事實上也不會這樣裝備。

5.特殊艦隻裝備配置:

這部份介紹的,是相當特殊的艦隻裝備組合。嘛,一般的已經在新手篇介紹過了。


秋津州:
1.二式大艇
2.秋月炮
3.對空電探
建立於二式大艇的特殊性,秋津州的應用上就能夠照顧多方面的支援。雖然,二式大艇只有一台只有和友永隊相近的接觸機率,但是反過來說,配合友永隊就能夠互相補足,這成幾近100%發動航空接觸。要是沒有友永隊,以二式艦上偵測機作後補,又或是接觸層面相對比較弱的流星改也可以。而配合秋月炮和對空電探,秋津州就能同時照顧:素敵導航、接觸、防空三個層面(水上攻擊性能過弱略去不提)。

烈風放置架(空母):
1.對空艦載機
2.對空艦載機
3.對空艦載機
4.對空艦載機(或艦爆)
完成是應用於高制空值的空母裝備,目的只為於搶制空權。但有時,兩艘空母的制空值會過高,生成多餘的對空值。那在最少影響的最少搭載數格上,可換成艦爆(尤以零式爆戰62型(爆戰),能夠同時應付對空和艦爆兩方面的機種為佳)填充炮擊戰能力。實際上,在計算制空值的時候可以試試把水偵的也加上去,最少搭載數可以換上艦爆的機會很高。

本篇文就到此為止,有什麼有關航空戰的問題可以在本章文章留言。

3 則留言:

  1. 想請問大大,在選擇航空格子艦載量多少要裝備什麼樣的飛機,我知道最少的要裝備彩雲類的,那其他的該如何選擇較好呢?另外有聽到別人說把第一格放攻擊性的飛機(艦攻或艦爆),傷害會增加,這是真的嗎?謝謝大大!

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    1. 比較典型的配置方法是:最多為攻擊類、次要攻擊對空二選一、第三為對空類。
      原因是,攻擊類比起對空類要容易被擊落,如果放在機數少的地方,在途中被全數打下來的可能性就更大。而當空母沒有攻擊類艦載機時,就不會發動攻擊。為防止這種情況發生,一般都會在最多的格數內放入攻擊類的艦載機。
      而第三多的是對空類,原因是不可以沒有對空來爭取制空權,這個相信上文也有提到不少原因。
      至於第二的格數就比較彈性,在制空值高的海域,放入對空類當然能夠有利爭取制空權;而放入攻擊類,比如說艦攻機的話,就能多發射一支魚雷,對於清除雜魚是相當有效。實際情況就要看各海域的敵人分佈,在沒有空母的地方放兩格的對空機也沒用吧。

      以上是排除了比較特別的烈風放置架式,希望能作為參考。

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    2. 那天山一二型(村田隊)在運用上和友永隊有什麼差別嗎?還是他們其實差不多?ww

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