[教學文]艦隊Collection - 活動篇 ver0.91





前言:嘛,算是因為寫作處於瓶頸的消遣文,還抱著放鬆的心情看就好了。而且,日本網路遊戲的活動都慣常地作出改動(不論好壞),就算咱寫了出來,也不確保百分百的準確,請只把本文列為參考程度就好了。

-活動前-

A.情報


艦colle的每一次活動之前,必須要先掌握好有關的情報,不能像玩港台代理遊戲一樣活動開了才走進去。最關鍵的情報來源當然是官方twitter。

除了會發布有關活動的開辦日期,還有獎勵、變動項目、追加元素,更重要的是有關是次活動參考戰役的可能資訊。只要知道參考戰役,該次活動會有什麼突異敵方內置都可以有個心理準備,比方說第二次夏季活動所參考的MI/AL作戰。對於一部份還未完全整備好自己艦隊的提督來說,就能夠對症下藥,準備有關的艦隻和裝備。
另一個重要的情報來源是各大艦colle先驅攻略組的實況和生放送。一般來說,他們的攻略會在第一天至第二天之內完全全攻略,當中亦會發表不少有關活動海域的攻略資訊,尤其是敵方陣型、特別的敵人配置。不過絕大部份的先驅攻略組都會手持超重課的攻略隊伍,所以大多都不能成為攻略參考。有關這一點,反過來一部份比較後手的攻略組(大概會在第四至五天完成)所構成的艦隊更具參考價值。
反倒是說日文wiki的資訊,個人是放在第三位看待。除了情報的速度有別之外,偶爾也會出現誤報的情況。實際上,wiki上的攻略情報過去咱也試過使用,只是效果不一定如理想。大概到了開始後一星期,wiki的情報就會開始準確。
最後個人不建議參考的,是各大討論區。原因是誤報很多。就像是第二次冬季活動就傳出了誤報bug的事件。嘛,偶爾還是能在當中尋寶尋到實用的資料,但請不要當成資料的唯一來源。

B.資源


相信這部份是最多提督想知道,到底要完全攻略一次活動要花費幾多資源。這大概是所有的攻略文都不能給出準確的數字,原因是每一次的活動都會有不同的變化,而且因應個別艦隊欠缺某一些艦隻,又會有可能把需求量上升。又舉個例說第二次夏季活動因應是大型航空戰,所以總計消耗的鋁土比鋼還要多;反過是第二次冬季活動以水上打擊部隊為主,在咱的記錄當中消耗的鋁土都不過三萬。要說咱的準備習慣來看的話,通常就是:
油:70000
彈:60000
鋼:80000
鋁土:40000
水桶:300以上
這是咱準備活動的最低要求,一般是有多。時間是從活動公布後才開始存(第二次冬季活動前還傻傻的去玩5-5),地點當然是2-3的三潛水艦陣(方便在不用選陣型)。油要在補給和入渠都用上,是必然準備好的資源。當使用的重型艦隻偏多時,鋼材的消耗也會隨之上算。比較關鍵的是水桶量。雖然資料收集是比較簡單,但是水桶的回收速度有限,怎收集都不會超過一定限額。在活動前準備水桶咱認為是首要任務。
然而這是大和、武藏、大鳳、B子、加賀這類活動攻略艦訓練完成(90以上)的艦隊的數據,要是使用其他艦隻,又或是欠缺某一些艦隻,會對資源消耗產生其他影響。有聽說過運氣比咱還差的提督某些活動當中各消耗了二十萬都不能攻略完成的事例,所以這個數字真的只能當參考。

。C.艦隻與裝備
活動海域和一般海域有很大差別,除了敵方艦隊組成較為強力,大多數海域都會考驗提督某一部份的戰力像是航空戰、對空戰、反潛能力等等。以下咱會介紹一些對於攻略活動尤其有利的裝備和艦隻。

。艦隻:

驅逐艦:


。夜戰特化:時雨改二、綾波改二、初霜改二、雪風
這四艘艦隻的特點在於幸運值特高,使她們的夜戰CUT-IN率十分之高。配上驅逐艦特有的雷擊強化,讓她們在夜戰中無論掃蕩雜魚還是擊破王關都佔有相當重要的位置。
比較要注意的有兩點:一,因為她們是夜戰的攻擊主力,而驅逐艦亦只有三格,要裝置夜戰CUT-IN裝備最低也要使用兩格空間,變相素敵、日戰、對潛、防空的任務都難以照顧得到。二,她們的裝甲和耐久都並非特別高,面對「戰艦偏向攻擊小型艦隻的特性」,她們同時會成為艦隊的弱點。
。日戰炮擊支援:夕立改二、綾波改二
這兩艘艦史實上都是有名的鬼神,火力都被特別強化過。雖然在正規日戰中,因為炮身裝備比不上重型艦以及沒有彈道預測,難以期待對敵方的重型艦帶出可觀的傷害。然而,在道中、決戰支援必須編成的兩艘驅逐艦中,她們是最佳的選擇。
。防空支援:秋月
相信有看咱的活動攻略記錄都知道,自秋月實裝之後秋月一直是咱的愛將。雖然建基於她是防空輕巡驅逐艦,雷擊值和火力都比同類艦要低,但是驚異的防空性能往往在航空重視的戰鬥中大幅削減航空戰所帶來的傷害。像是在聯合艦隊當中,配置於第一艦隊當中會發揮神盾艦的角色,讓空母在日戰當中長駐發揮戰力。

輕巡:


。領袖角色:大淀、夕張
在聯合艦隊戰當中,第一艦隊旗艦為了提高進王機率,都要裝備司令部。然而,當空母和戰艦裝備此裝備後,便會減弱戰力(比方說戰艦的雙主炮、水偵、徹甲彈的黃金組合)。為此,就要讓水上打擊部隊組成發揮至最大功效,在最大編成四戰艦一空母的一個空缺中,輕巡或重巡就會成為領袖角色。一般情況下當然是以重巡為主要角色,然而考慮到導航問題,輕巡也有必要準備足夠的戰力應付。那,擁有四格裝備空間的輕巡便會成為最熱門的選擇,因為這樣是最不會影響戰鬥發揮的艦隻。
。攻擊型輕巡:阿武隈改二
本身,擁有先制雷擊的艦隻只有雷巡和潛水艦,在大部份的活動地圖當中,這兩種艦隻都是導航限制的先決艦隻。簡而言之,實際在活動當中能應用到雷巡或潛水艦的情況很少。但是,自7/17(2015)的更新後,阿武隈改二亦能夠裝上甲標的發動先制雷擊,使到常規艦隊、第二艦隊的攻擊性能夠「同時滿足部份導航的情況下,讓艦隊擁有先制雷擊能力」。雖然性能只在平均水平,但在保障艦隊安全、掃蕩雜魚、夜戰打擊的限制被解除。
。長駐的四棒強打:北上改二、大井改二
由輕巡改裝而成的重雷裝巡洋艦,裝備甲標的發揮的先制雷擊、被雷擊大幅強化的夜戰輸出,都成為前衛艦隊、空母特攻部隊中必要的成員。但要要注意的是,因為早年活動中這對百合太過活躍,日後偶然會出現雷巡導航至錯誤路線的可能性。另一點是雷巡的裝甲和耐久特別弱,要是艦隊中沒有護衛型艦隻,夜戰發揮會受到很大的影響。建議雷巡要配合其他艦隻裝備照明燈。
。對潛番長:五十鈴改二
一般而言是用不上五十鈴OVERKILL的反潛能力,一來是到目前為只都沒有出現過一般輕巡或驅逐直擊但打不死的潛水艦,二來是反潛戰大多不會出現在後期海域。在戰力而言,養五十鈴的目的只在預防萬一。所謂的萬一就是周回當中對上混合艦隊。周回當中一般都要打上S勝才有機會掉落某一些艦隻,但是面對混合艦隊就算水面部隊能夠輕易取勝,水底下的潛水艦往往都很易漏掉,這時候單獨一艘五十鈴改二就能夠完成這個任務的同時又不影響艦隊的正常運作了。

重巡:


。素敵支援:利根改二、筑摩改二
自第二次春季活動開始,現在所有的活動海域都會混有「素敵值導航」的系統。這個系統的麻煩之處有二:一,素敵裝備影響主力艦的正常裝備;二,部份素敵要求極高會影響進王率。然而,利根型的兩艘航空巡洋艦擁有空母以外極高的素敵值,只是單靠正常裝備中的水偵系數已經足夠達成很高的素敵值,讓艦隊整體的素敵負擔大幅減輕,是讓艦隊以最佳水平運作的必要艦。
。資源調整:衣笠改二、古鷹改二
重巡到目前為止,在活動當中都甚少擔當核心角色,所以一直都是擔任導航和戰力之間的調整角色。在這個層面上,當然用哪一艘都可以。但在活動前期的話,盡量減少資源的消耗,以防後期海域發生資源不足的問題。所以比起火力,低燃費的特性更有選擇價值。

戰艦:


。輕型艦隊專用戰艦:Bismarck drei(B子)
除了本身高速戰艦對於速力導航有良好相性之外,B子本身的火力已經達到了長門級,在前期海域可說如同王牌一樣的存在。而且B子本身具有雷擊能力,面對妖怪殘一血多少有累積傷害能力。而本身在戰艦當中也算高的22幸運和雷擊能力,讓B子在夜戰中也能夠發揮不比雷巡弱的水準。而在聯合艦隊的前衛當中,戰艦自身所帶來的二連炮擊戰危險性被消除。
。活動全勤戰艦:大和、武藏
大概已經不用咱說,大和型的兩艘戰艦擁有的數值是和現存的所有艦隻完全另一個層次,可以說是所有攻略活動當中的鐵板角色,反過來不用多介紹。只是對於中手玩家的一點提醒是,就算存有多少資源也好,絕不建議在活動前期便把大和型拿出來,她們對資源的侵蝕也是另一個層次。

空母:


。上佳烈風放置架:加賀、大鳳
在活動當中,偶然會出現制空值要求異常地高的海域。這時候既要取得制空權,又要最低限度地限制艦隊編成,就會出現一種被稱為「烈風放置架」的裝備全為對空艦載機的特殊裝備結構。加賀建基於搭載數的最大值,效果一般都是最大,偶爾能夠改一格裝備為艦爆機提供日戰能力。這時候大鳳中破還能作戰的能力就會多少成為助力。提醒的是,兩者都並非必要,只是她們的效果最好。
。彈性裝備管理:飛龍、蒼龍;雲龍、天城
這四艘艦的特色都在於搭載數集中在前三格,空出第四格裝備艦載機以外的裝備,而又不像輕空母一樣搭載數偏少而欠缺續戰力。一般而言,活動海域的作戰都比較多樣化,不如一般海域的要求比較單純,同時應變好幾種情況的時間比較多。比方說制空值不高但開幕火力比較強的海域時,對空炮台就有一定的重要性。必須戰鬥的場數多了,就要以整備員去維持艦載機的數量。當然,飛龍和蒼龍的搭載數上有一定的優勢,但反過來沒有雲龍型的兩艘來得節約。兩者大概就是活動前段和後段的分別。

其他:
接下來沒有介紹的潛水艦、輕空母、揚陸艦等等,並非不會在活動中用到,只是艦種內到目前為止都沒有尤其突出的艦隻。然而,以上三種艦隻都是滿足導航的必要艦,有必要訓練至足以應付活動海域的水平。當中尤其以輕空母最為重要,在決戰炮擊支援、空母的炮擊戰中都能發揮一定水平的艦隻,平衡性相當好。建議訓練四艘或以上,以同時應該兩隊支援。

。裝備組合:


夜戰支援(戰艦以下):(主炮/魚雷)+魚雷+夜戰用裝備
在活動當中,進入夜戰可說是必須預計的情況。為了保障整體的攻擊力,夜戰裝備是必須的。然而重巡以下的艦隻炮擊力並不強,多以魚雷來提升夜戰輸出。利用夜戰CUT-IN來提供額外的攻擊力倍率是必然手段,基本上組合多是魚雷和主炮。包含主炮的原因是要考慮到日戰輸出時,欠缺主炮會失去大量的傷害。然而如果只是驅逐艦的低火力的話,放棄日戰能力完全投入於夜戰也是可行的選擇。但是要注意的是,因應所使用的夜戰裝備,使用此裝備的艦隻次序都會不同。照明彈的話可以盡量放在後面的順位,因為本艦隻本來就因夜戰裝備而放棄了一格裝備的輸出,可預想為艦隊中比較低輸出的;照明燈的話反過來以一號艦或是二號艦最佳,原因是夜戰的順序第一艘攻擊的必定是我方的一號艦,那就是說就算因照明燈而被集中火力至大破,也不會影響他自身的攻擊機會,反過來成為最佳的夜戰盾牌。
烈風放置架(正規空母限定):對空艦載機x3+(對空艦載機/艦爆機)
上文也說過,在活動當中偶然會出現制空要求相當高的情況。這時候所使用的戰法多是以單艦盡量強化對空值來減少艦隊整體的戰力流失。嘛,實際是不是烈風是沒關係,只是目前能夠從一般途徑大量入手的最上位對空艦載機是烈風而已。但考慮到戰力流失問題,增加一格艦爆機來增加日戰手段是可以考量,不過一般而言這種情況會帶出兩艘正規空母同時確保兩方面的工作。
防空護衛(驅逐艦為主):小口徑主炮x2+電探
這個組合最主要的目的是同時提供防空CUT-IN和素敵要求兩點。在活動海域當中,難以期待驅逐艦能對大多數的艦隻帶來致命傷害,頂多只是清理雜魚而已。反過來,利用小口徑主炮強化防空能力,讓主力艦隻減少受損尤其有效。不過本組合的應用範圍比較狹小,在試航階段不建議使用。
。對基地型敵軍專用:主炮x2+三式彈(戰艦)/WG42(戰艦以下)
現在除了3-5之外,基地型敵人也會出現在活動海域當中。通常,這類敵人的裝甲和耐久都會異常地高,而且雷擊無效。然而,唯一的弱點是面對三式彈或是WG42這兩種武器時會發揮特高的效果。照過去經驗來說,金剛型的三式彈組合單發能夠為她們帶來三百或以上的傷害。那,比起單發高輸出的CUT-IN攻擊,擊出兩發的總傷害更為理想。

-活動期間-

A.攻略時間
在活動正式開始的時候,提督就要先做一個選擇-到底什麼時候開始攻略?先行組還是後行組?
當然,正常來說後行組的好處比先行組多,比方說有比較周全的資料參考、可能有人發現特別的攻略方法。相對上,先行組的優勢是時間比較充裕,活動時間大多是兩星期前後,要是該之海域有特別的難關,時間上的安排就會變得比較困難。
粗略來說,可以這樣分析:
資源充足   ->先行組
私人時間充裕->後行組
如果你說很忙的上班族,那比較建議提早起行,雖然不用急著攻略,但是慢慢累積攻略進度會對完全攻略有一定幫助。如果你是NEET活動期間比較有空的話,亦願意花時間在上面,後行組或者比較合適。

B.活動海域的特別系統


雖說不是必然每次活動都會加入,但參考過去活動當中,的確會出現一般海域不存在的系統,下面為大家介紹一下分別有什麼系統和應對方法。
。BOSS攻略
和一般海域BOSS(X-5系列)不一樣,BOSS不必擊殺才會對BOSS血量造成扣減,就算只是小量傷害也會計算在內。當然,大部份攻略網都會寫出最低擊破數,但實際要出擊幾多次是不一定的。
而活動海域的BOSS大多會分成兩種形態-削血階段、擊破階段,當血量到達「一次擊破就能通過海域」的狀態時,BOSS就會由削血階段進入擊破階段。編成、BOSS的數值都會有若干的改變。
因而,在削血階段和擊破階段的艦隊組成會有一定的差別。削血階段會以「確實的進王率」為大前提編成,重視低風險的路線,而能否擊破王就不會過於看重。十次出擊十次能進王造成傷害,往往比十次出擊只有一次進王並擊破的效率更佳。相反地,擊破階段看重的就是怎樣確實地擊破王。多會重視夜戰的輸出,而道中、決戰支援也應該多派出。
。連合艦隊
這是自MI/AL作戰活動開始的特殊艦隊組成,出現於部份海域(並不會全海域均以此方式進行),分別由第一艦隊(後衛)和第二艦隊(前衛)總數十二艘艦隻組合而成。用法只要在編成時把第二艦隊的「2」拉過去第一艦隊的「1」即可組成。
聯合艦隊本身的組成和一般艦隊不同,只有分成機動部隊和水上打擊部隊兩種,而分別都有艦種數量限制,像是機動部隊必須要由兩艘以上的空母組成第一艦隊、水上打擊部隊的第一艦隊反過來不可以有兩艘的空母、第二艦隊也有驅逐艦和輕巡的要求等等。實際玩的時候系統會慢慢提示玩家組成上的錯誤,不會造成無法出擊的問題。
聯合艦隊的特點在於進行方式和一般的海域不一,前後艦隊的進攻次序也會因艦隊類型而變更。但基本上,第一艦隊不會進行雷擊戰,第二艦隊不會進行第二次日間炮擊戰。
而當在第一艦隊旗艦中裝上艦隊司令部施設,就能夠在每場戰鬥結束後,把已經大破的艦隻以第二艦隊的驅逐艦(旗艦除外)先行護衛回母港,提高進攻深度。但有兩點要注意:一,第二艦隊旗艦無法被謢送,但還是能夠進擊,當然還是有機會被擊沈。二,被送回去的兩艘艦隻會喪失所有疲勞度,艦隊也會因為欠缺部份艦隻而無法選擇某些陣型。
這個系統的推出,到目前為止都是正向比較多。因為艦隻的選擇比較多,所以對於通關難度會有大幅的下降。然而對於活動當中的消耗會有超乎正常的巨大影響,建議在聯合艦隊的海域當中減少無謂的進攻,以資料和經驗進行踏實的攻略。
。海域分工制
簡而言之,在A海域出擊過的艦娘,無法在B、C海域出擊(A、B、C可以是複數)。是一個為了避免米帝提督全程使用過強艦隻減低遊戲性的系統。當此系統投入時,出擊過某海域的艦娘會被標上出擊的海域。海域支援則不受影響,另外同名同型的兩艘艦是可以「分別出擊」不同海域。
可以說是到目前為止最有難度的系統,除了要求提督擁有大量的艦娘之外,如何使用和分配成為攻略這類活動的核心課題。比方說手上擁有三艘戰艦,可能在ABC海域的分配是1:1:1,亦可能是0:1:2。這種活動的重點在於,怎樣以最低戰力攻略前段的活動。
最簡單的做法是把自己認為活動可攻略的艦娘抽出,劃分數分,以昇序慢慢使用。當發現攻略佛滯不前便動用下一批的艦娘,重點是攻略的不能夠心急,不然會造成無法攻略或是消耗額外的資源。
。難易選擇
從第二次冬季活動開始投入的系統,會因應提督所選擇的難度而變更海域當中敵軍的佈置,但導航和海圖則不變。目前為止分為甲、乙、丙,攻略時變更會讓王的血量回復至全滿,而突破後無法再變更。
此系統的實裝有兩點要注意:難度差異帶來的突破獎勵和掉落。這一些資訊來源只能透過官網和wiki查詢,遊戲內是不會提醒。就以上一次活動經驗來說,獎勵的差異並不到「必須」以難一種難度通關,比方說「甲種勳章」是名譽大於實際作用。
這個系統是為了讓提督能夠「量力而為」地進行活動。過去的活動當中難度統一由司令部等級決定,變相造成部份空有等級的提督攻略不便。提督以後在進行活動時,也應該以「量力而為」的方針攻略活動,沒必要為了「擔心」或是「名譽」而挑戰自己無法攻略的難度。

C.編成順序


基於第二輪炮擊戰、夜戰的攻擊順序並非依射程,而是按照編成順序而決定,所以因應重視的是不同戰鬥,編成的順序都會略有不同。有時候,就算是同樣的艦隻,也會因為編成順序的差別而產生差異的戰果。
第二輪炮擊戰重視:
一般來說重視炮擊戰的都會以重型艦隻為核心組成,目標是在道中保障最大的安全。大概第一輪炮擊戰過後還會剩餘不少戰力,而敵方的輕型艦隻都已經被清除。一般來說,順位最高的都會是空母系,尤其是旗艦。原因是旗艦艦隻能夠從其他艦隻所發動的保護來取得保障,還空母盡量保持在中破以上的血量。而且,順位愈位代表存在愈大的危險性(敵方有機會打擊到己方艦隊),所以空母系一般都會放在順位較前的位置。相對而言,戰艦的位置緊跟其後,原因是戰艦在日戰還是有致命性的打擊力,如果能夠擊沈未發動攻擊的敵艦,就能夠說減輕己方艦隊的一次危險。所以順序會是:
空母>戰艦>其他
夜戰重視:
雖然夜戰也是按順序攻擊,但是和第二輪炮擊戰不同的是:一,輕型艦隻也有致命性殺傷力;二,己方空母失去所有戰鬥能力;三,敵方的每一次攻勢都相當危險;四,大破後無法進行攻擊;五,在攻擊進行前會有夜戰判定。
根據這五點,空母就會與第二輪炮擊戰相反,安排於隊尾,充當艦隊的盾牌。而且,像是飛龍、蒼龍這類比較彈性的空母,還能夠裝上照明彈(建議)、照明燈(不建議)等夜戰用支援裝備。另外,一號艦十分適合裝備照明燈,因為旗艦在沒有大破的狀態進入夜戰,是必須能夠發動一次攻擊,相對上照明燈的負作用就會變成零。而在夜戰當中,因為艦隻的輸出雙方都非常高,變相艦隻本身的裝甲和耐久都不重要,重視的便會是艦隻本身的命中和傷害。輕巡、驅逐的高雷擊力就會成為夜戰攻擊的主力,尤其是對上姬、鬼類高裝甲、耐久的敵人是一擊必殺的機會。高順位就會成為主流。
照明燈裝備>輕型艦>重型艦>空母
司令部裝備的第二艦隊:
這是比較特殊的問題,在於裝備司令部後發動撤退時會最少消耗一艘驅逐艦(如果大破的是第二艦隊的更會是兩艘),這時候己方艦隊便會出現空缺,最壞的情況會出現敵方連續攻擊兩次。這時候,驅逐艦便不宜放置於高順位。
輕巡>驅逐

D.其他
1.艦colle遊戲的活動獎品和台灣流行的一般網路遊戲、提倡課金的日式網頁、手機遊戲最大的差別是,獎品全都是「先行發布」而非「活動限定」。除了第一次春季活動的震電改強度破壞遊戲平衡而直到現在都並未實裝之外,過去的活動獎勵已經有一大部份進行的實裝,那就是說「活動獎品是能夠在活動以外取得」。嘛,有人會問那玩艦colle活動有什麼好處,大多都只是對於新艦隻的好奇心或是對於某特定艦隻的喜愛而去玩,像是咱的矢矧也是等到日後實裝才拿得到。咱現這兩年以來已經聽過太多玩家把艦colle的活動看得太重。簡而言之,就算這次活動沒法完全攻略也好,亦不會對日常的遊戲進度造成影響。
2.新手、中手提督請不要期望自己必定能夠攻略得到活動後段(尤其是最後海域),那一段的活動大多數都是難易度極高的一段,沒有足夠的資源、艦隻是難以攻破。
3.艦colle這遊戲雖然有很重的玩家主導成份,但說到底運氣還是最重要。比方說把對方BOSS以外的艦隻全數擊破但BOSS一點傷害都沒有的情況多的是,又或是敵方一艘都沒有擊沈下進入夜戰而己方單艦擊破BOSS的情況也是一樣的多。現艦colle的活動就是比耐性和冷靜。
4.要是覺得自己運氣不好,在無法長時間專注活動的時間可以進行回收資源的作業。確保足夠的資源比起無謀的進攻更為有效。
5.有人會問,到底是否要全員結婚了才能完跑活動。答案是否定,咱算是一個例子告訴大家,就算只有系統送的一隻戒指都能夠有辦法快速攻略完整個海域。
6.在咱個人而言,絕對不支持為了跑活動而課金。簡單點說,這和大型建造一樣,課下去就是無底深淵。還是那句:燃料や弾薬は時間が経てば回復しますが、あなたのお金は時間が経っても回復しません!

2 則留言:

  1. 燃料や弾薬は時間が経てば回復しますが、あなたのお金は時間が経っても回復しません!中肯╮(▔▽▔)╭

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    1. 這是日文wiki的一句說話,咱只是借來用w

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